新世代のセックス中心の卓上RPG

ご参考までに。

この話は5年以上前のものです。

エンターテインメント ロールプレイングゲームは、最終的にプレイヤーキャラクターが恋に落ち、セックスをすることを可能にし、明らかに混合した結果をもたらしています。
  • AveryMcdaldno経由の「Monsterhearts」からの画像

    注:以下の画像の一部は、一部の読者を混乱させる可能性のある方法で暴力と性別を描写しています。

    70年代、ダンジョンズ&ドラゴンズのような卓上ゲームが最初にあらゆる場所でオタクの心をつかんだとき、セックスは通常、ほとんどのRPGルールブックの段落に追いやられていました。プレイヤーキャラクターは、ドラゴンを殺したり、洞窟を探索したり、あらゆる種類の悪役から町を救ったりすることができましたが、ゲームの世界は、愛やそれに続く身体的な行動に対応するようには設計されていませんでした。



    それでも、一部のダンジョンマスターが、他のプレイヤーの意志に反して、プレイヤーのセックス関連のシナリオを作成するのを止めることはできませんでした。卓上ゲームは、多くのオタク文化と同様に、男性が支配する空間として始まり、何十年もの間その状態が続いていました。 RPGの最初から、女性のキャラクターは男性のキャラクターよりも体力やスピードが劣っていました。一部のゲームでは、「comelinessスコア」を実装しました。これは、キャラクターがどれだけ熱く、異性に対してどれだけの影響を与えることができるかを評価したものです。 2006年にマイアミ大学の哲学の学生が行った105人の女性プレーヤーの調査によると 論文 ロールプレイングゲームの性別については、回答者の55%以上が、ゲームをプレイしたりRPGコミュニティとやり取りしたりしているときに、「性別のために不快感、判断力、嫌がらせを感じさせられた」と回答しています。



    企業が好むのは80年代後半から90年代初頭までではありませんでした 白いオオカミ 1991年のような性的なゲームのリリースを開始しました ヴァンパイア:マスカレード 、恋に落ちたゴスパンクの吸血鬼を中心にした。間違いなくロマンスとエロティシズムをゲームの重要な要素にすることは一歩前進でしたが、今日のマスカレードは、以前の時代のほとんどのRPGと同様に、今日のセックスポジティブ、LGBTを含む、フェミニストの価値観のレンズを通して見ると時代遅れに見えます。結局のところ、卓上ゲームはメーカーやプレーヤーのファンタジーを反映しており、ファンタジーは偏見や誤解によって簡単に色付けされる可能性があります。

    しかし、性別と性別のよりオープンで公平な表現がついにRPGに侵入しつつあります。たとえば、D&Dの最新版では、新しい ' 両性具有または雌雄同体 'スピンは、昨年8月にCorellonLarethianという名前の古典的なエルフの神のキャラクターに追加されました。新しいルールでは、「男性として自分を表現する女性キャラクター、女性の体に閉じ込められていると感じる男性、または男性と間違われるのを嫌うひげを生やした女性の小人」として、自由にキャラクターをプレイする必要があります。



    Numeneraからの画像:第9世界の愛とセックス。画像提供:Shanna Germain

    高いうちに見るアニメ

    進歩しているもう一つの主要なゲームは ヌメネラ、 一つ 2014年ホリデーシーズンのトップセラーRPG 。ゲームのメーカーは、と呼ばれる公式サプリメントをリリースしました 第九世界の愛とセックス 、エロティカ作家シャナジャーマンによって作成されました。 「ゲームの他の側面のガイドを作成するのと同じように、私たちは本当に愛とセックスのガイドを作成したかったのです」と彼女は私に言いました。

    サプリメントには、ヌメネラでの性別と性的指向の役割の背景、ゲームにセックスを組み込む方法、さらにはキャラクターのピルである「ブラッドボイラー」など、キャラクターが遭遇する可能性のある特別なアイテムも含まれています。刺激された体の部分への血流の増加。



    Numeneraサプリメントは、セックスに飛び込み、プレーヤーがゲームにセックスを組み込むことができるルールと方法を具体化することにより、一般的にプレーヤー間のより公平な関係を確立するのに役立ちます。他のプレイヤーとこれらの行為を行う際の同意の処理方法に関するセクションが含まれ、「このようなトピックは慎重に処理し、グループがテーブルで何を処理できるか、何を処理したいかをしっかりと理解する必要があります」と述べています。

    「私たちは、ゲームの他の側面のガイドを作成するのと同じように、愛とセックスのガイドを作成したかったのです。」 –シャナ・ジャーマン

    医者のふりをする

    実験的なインディーRPGの世界では、性別と性別の境界が実際に押し上げられています。これらのゲームが生まれた小さなシーンは、その作成者とプレーヤーが新しいエキサイティングな方法でセックスを探求する機会を可能にしました。

    エイブリーマクダルドノ RPGの展望を変えようとしている新世代のゲーム開発者の1人です。彼女は、セックスとロマンスを中心としたゲームを作成しました。彼女は、「クィア、コミュニティ、幻滅」についてよく語っています。彼女のゲーム モンスターハーツ そのルールは別のインディーRPGのルールに基づいています。 黙示録の世界 、しかし、架空の、モンスターでいっぱいの高校でアクションを設定します。

    「私は、黙示録の世界の構造(乱雑な関係の三角形、部分的な成功、主要な原則、突然の力の揺れ)を借りて、10代のモンスターの乱雑で角質の生活についての話をしたかった」と彼女は言った。彼女はMonsterheartsとそのキャラクターが影響を受けていると付け加えました バフィー〜恋する十字架〜トワイライト 、 と クラフト 、しかし彼女のゲームは、ほとんどの十代の超自然的なロマンスほど「痛々しいほど異性愛者」ではありません。

    「ゲームは奇妙な議題を押し上げます」とエイブリーは言いました。 「モンスターの物語をクィアすることの重要性について話すことに専念する2ページの見開きがありますが、さらに、クィアのテーマはゲームの仕組みに浸透しています。 Monsterheartsは、曖昧さ、不確実性、体の恥、欲求やニーズの恥、何かを隠すものがあるように感じること、角質であること、特にあなたを驚かせる方法で角質であることについてです。それは、セックスが権力と交差する方法に同意することについてです。

    ご想像のとおり、これは暗黒時代からの非常に劇的な進化です。 「娼婦テーブル」 ダンジョンマスターズガイドの初版から、女性キャラクターを「ワントンウェンチ」から「だらしないトロール」までのすべてとして説明しました。

    NumeneraとMonsterheartsはプレイヤーにロマンスの機会を提供しますが、より衝撃的またはグロテスクな方法でセックスを描写する他のRPGがあります。これを行った最初のゲームの1つは、2002年のF.A.T.A.L.でした。 呼ばれた 「デートなしのデートレイプRPG」とこれまでで最悪のRPGの1つ。他のあらゆる種類の問題の中で、規則にはレイプに関する広範な規則と仕組みが含まれていましたが、合意に基づくセックスについては言及されていませんでした。

    F.A.T.A.L.の表紙

    F.A.T.A.L.普遍的にパンされましたが、セックス、ショック、ユーモアの境界テストの組み合わせを提供する新しいゲームがまだ出ています。 炎の王女の嘆き James Edward Raggi IVによって作成された、は2011年に広くリリースされ、犠牲、セックスカルト、ペニスウォーカーと呼ばれるモンスター、「FuckforSatan」などのタイトルの冒険が含まれています。

    「私は意図的にトラブルに巻き込まれようとしている」とラギは私に言った。 「私がしていることの1つは、1980年代の「'ダンジョンズ&ドラゴンズは悪魔的です、それはあなたを自殺させます、それは恐ろしいです。私の見方では、当時のTSR [D&Dを所有していた会社]は完全にそれに陥っていました。そして、もし彼らが「いや、あなた方は狂っている」と言っていたら、私たちは今、私たちの手にかなり異なる趣味を持っているかもしれません。」

    炎の王女の嘆きのページからのゾンビ攻撃。ジェームズエドワードラギIVの画像提供

    炎の王女の嘆きは 一部のゲーマーから批判 女性に対する暴力の描写のために。私がジェームズにそれらの批判についてコメントするように頼んだとき、彼は言った、「数年前、そのような主張のために、私は現在のルールと魔法の本を読み、特定の出来事を数えました。」彼によると、男性はルールブックのアートで約8:1の割合で混乱しますが、これはかなり厳しいものになる可能性があることを彼は認めています。

    2020年12月21日占星術

    「LotFPの本には恐ろしいたわごとがたくさん描かれており、時には性器が関係していることもあります」とジェームズは言いました。 「誰もが例を選んで、あなたが望むものを何でも主張することができます(そして何人かの人々はそうします)が、絶対に誰もLotFPアート全体を見て、犠牲になった女性が過剰にいることを率直に言ってくれません。」

    それで、彼のゲームで最も分裂的な瞬間は何ですか? 「そのコアルールブックには、メデューサが誰かを石に変えている間、彼女は彼をクソしている、そしてそれはゾンビが女性にまっすぐに腕を押し付けているゾンビ攻撃のヴィンスロックのイラストを持っている。すべての苦情は、どのアートワークについても、最も多く得られるものです。私に関する限り、使命は達成されました。」

    Kira Magrann、熱心なゲーマー兼ブロガー GamingAsWomen.com 、Raggiの衝撃的なRPGのブランドにはあまり感銘を受けていません。

    「セックスを使って挑発したりショックを与えたりするゲームは、セックスを使って挑発したりショックを与えたりするほとんどのメディアのように感じます…少し退屈ですか?」彼女は言いました。 「衝撃的で挑発的と見なされるものは大きく異なりますが、それらの用語を聞くと、「レイプ」または「暴力的」だと思います。 「暗くて変態」とは対照的に。同意、性別のクィアネス、安全なセックスを披露しながら、あらゆる種類のひねくれたものを紹介する方法があります。

    それが彼女がRPGで起こった最近のセックスポジティブな発展のいくつかを歓迎する理由です。しかし、彼女はまだ成長の余地がはるかにあると信じています。 「どのゲームでもバランスの取れたキャラクターが必要な場合は、設定やルールセットに関係なく、今日のほとんどのゲームよりも人間関係やセックスに触れる必要があると思います」と彼女は言いました。

    私たちは、ゲーマーとクリエーターが全面的に、成熟した公平な方法でセックスとセクシュアリティを受け入れ、実験する準備ができている時点にいますか?いいえ、おそらくそうではありません。そして、主要な出版社は、子供っぽくない、または鈍感ではない方法でこれらの主題を受け入れることはまだ非常に初期段階にあります。しかし、そこにいる勇敢で冒険的なRPGファンにとって、角質のエルフになるのにこれほど良い時期はありませんでした。

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